viernes, 8 de diciembre de 2023

Inmacudados #17: Diplomáticos, generales y condotieros

¡Tenemos nuevo episodio de Inmacudados, el podcast del Aula de juegos de La Immaculada! En este episodio, hablamos de tres juegos que hemos probado recientemente. Entrevistamos a los reyes y primeros ministros en guerra en Diplomacy, hablamos de cómo jugar al Risk sin reglas, por qué no hay que dejar solo a Japón en Quartermaster General, o intentamos averiguar por qué nadie quiere al obispo en Ciudadelas. Finalmente, recomendamos algunas series y libros que nos han gustado últimamente.

00:00 Introducción histórica y presentación
03:02 Entrevista a los gobernantes en guerra de Diplomacy
13:10 Diplomacy (y Risk)
28:40 Quartermaster General WW2
45:05 Ciudadelas
64:04 Recomendaciones


jueves, 21 de septiembre de 2023

Jugamos a StatYou en Tutoría

Este año soy tutor de 3º de ESO; nos conocemos desde que iniciaron secundaria y no hacía falta que en Tutoría perdiéramos el tiempo con dinámicas introductorias. Le pregunté a la tutora anterior, que conoce bien el grupo, sus características y diversidad, cómo podía orientar la tutoría, y me comentó que a no ser que tuviera problemas de disciplina a arreglar de forma inmediata, les diera margen para que trabajaran las habilidades sociales y la cohesión a través de juegos.

StatYou multilingual cover, Cinnamon Games, 2023

Así que, habiendo escuchado una referencia fugaz en el podcast Qué rico el mambo, nos pusimos a jugar a StatYou. Se trata de un party, un juego familiar para grupos, competitivos, el típico juego en el que por equipos tenemos que adivinar la palabra que nos proponen. La novedad en StatYou es que para hacerlo, una persona será una estatua y otra persona o personas deberán hacer de "escultores" para poner a la persona-estatua en la posición que mejor represente la palabra que les ha tocado.

El juego no tiene más secreto: competición sana, planificación, rapidez de decisiones, habilidad motriz, pensamiento lateral, reflejos... Un juego muy divertido, y que se puede jugar en grandes grupos de forma cómoda, que puede venir bien a la hora de trabajar en Tutoría. 

En BGG podéis leer las reglas y veréis que tiene un poco más de chica que esta somera descripción que os he dado: las tarjetas tienen una doble descripción que hace más rica la representación a través de la estatua.

lunes, 13 de marzo de 2023

Jugam a L' Anell Únic


Com a part del programa de reforç de Català de 2n d'ESO, hem començat uns desdoblaments per practicar l'expressió i la comprensió oral de l'assignatura amb el joc de rol L'Anell Únic. El grup del desdoblament juga l'aventura de la caixa d'inici d'aquest joc ambientat als llibres d'El senyor dels anells. La pràctica es pot complementar demanant treballs relacionats amb l'expressió escrita. Més endavant comentarem a fons aquesta pràctica.

jueves, 19 de enero de 2023

Inmacudados #16: Detective, jurado y justicia

¡Tenemos nuevo episodio de Inmacudados, el podcast del Aula de juegos de La Immaculada! En este episodio, hablamos de tres juegos que hemos probado recientemente. Sabremos por qué Arkham Oficina de Investigación es un juego "turbio", nos preguntaremos si es mejor una carta de Black Stories que jugar a El Jurado: el caso de las carpas doradas y nos pondremos la toga para hablar de Justice: Jack the Ripper y Arthur Conan Doyle. Además, nuestras recomendaciones de ocio de nuestras colaboradoras.

00:00 Intro
05:13 Arkham Oficina de Investigación (Sherlock Detective Asesor)
23:07 Publicidad podcasts amigos
23:33 El jurado
39:49 Justice (GdM)
54:04 Recomendaciones



martes, 6 de diciembre de 2022

Inmacudados #15: Mitos, monstruos y mercaderes

¡Tenemos nuevo episodio de Inmacudados, el podcast del Aula de juegos de La Immaculada! En esta ocasión hemos grabado desde el aula de Latín de 4º de ESO, y allí hablamos de dos juegos que hemos jugado y que nos han permitido investigar sobre aspectos de la vida romana: Similo Mitos y Concordia. Y además, recomendaciones de series y películas... ¡No os perdáis el programa! ¡Escuchadnos, seguidnos y dadle a Me gusta! 

Contenidos:

00:00 Intro
01:10 Similo Mitos
30:25 Concordia
58:42 Recomendaciones



martes, 19 de julio de 2022

Inmacudados #14: De zombis y aliens

¡Tenemos nuevo episodio de Inmacudados, el podcast del Aula de juegos de La Immaculada! En esta ocasión hablamos de nuestra experiencia jugando a Zombicide: Night of the Living Dead (Edge) y The Thing: the board game (GenX Games). También comentamos la película de John Carpenter (La cosa, 1982), que vimos para la ocasión. Y además, recomendaciones de lecturas, animes, películas... ¡No os perdáis el programa! ¡Escuchadnos, seguidnos y dadle a Me gusta! 

Contenidos:

00:00 Intro
02:04 Interludio musical: Night of the Living Dead (Misfits)
03:49 Zombicide: Night of the Living Dead
20:10 Promos Podcasts amigos
21:11 Intterludio musical: The Thing Main Theme (Ennio Morricone)
22:00 The Thing: el juego de mesa y la película
42:28 Comentarios  

 

viernes, 27 de mayo de 2022

Jugamos a Karak

 

Esta semana hemos jugado a la reedición por parte de 2 Tomatoes de Karak, un juego de Petr Miksa y Roman Hladík que puede ser perfectamente la puerta de entrada al mundo de los dungeon crawlers para los jugadores más pequeños. Iremos explorando una mazmorra que se construirá a base de sacar losetas al azar; tendremos encuentros con enemigos, hallaremos tesoros y nos enfrentaremos al enemigo final, el Dragón, para activar el final de partida. El jugador con más tesoros será el ganador.

Presentación del juego 

En lo tocante a las calidades del juego, encontramos unos tableros de jugador con cartón en relieve para poner nuestros tokens de vida, armas, hechizos o llaves; losetas de mazmorra de cartón de buen gramaje, un poco más grandes que las de La última noche de Pompeya (para que os hagáis una idea); ficha de personaje de igual calidad, y una bolsa de tela opaca y cuerda para sacar de ella las fichas de encuentros. El manual de esta reedición está ya sólo en castellano e incluye un QR que nos lleva a un tutorial del juego. Los materiales, en definitiva, del juego, son muy buenos.
Por otra parte, el arte de Roman Hladík, emparentado con la estética del videojuego clásico, constituye un buen aporte gráfico al juego.

 


Las mecánicas

En cada ronda, cada jugador tiene cuatro acciones. Podrá ir descubriendo losetas y creando su camino, pero cuando dé con una estancia, deberá sacar una loseta de encuentro al azar de la bolsa. Quizá encuentre un cofre o más posiblemente un enemigo que batir; en este último caso, deberá sacar con sus dos dados un número superior al indicado por la loseta de enemigo (excepto la ladrona, que puede empatar el resultado). De ser así, conseguirá el tesoro que llevara el enemigo; de sacar un número igual o inferior, perderá un punto de vida y tendrá que retroceder. Otras acciones también pueden ser recuperar vida en una fuente de salud o utilizar un portal mágico para cambiar de ubicación.

Con los objetos recuperados de los enemigos podremos curarnos, encontrar llaves para abrir cofres o mejorar nuestro armamento, y que éste sume más puntos después de la tirada de dados. De hecho, mejorar las armas será la única opción para poder derrotar al dragón (fuerza 15, imposible de alcanzar con dos dados de seis caras) y así terminar la partida. 

Como dungeon crawler deudor de las mecánicas de los primeros rpgs, cada personaje tiene algunas habilidades únicas: por ejemplo, el guerrero puede volver a tirar los dados en un combate, la vidente puede elegir entre dos fichas cuando saca de la bolsa de encuentro, o, como ya hemos dicho, a la ladrona le basta un número igual al del enemigo para superar el desafío, etc. Cada uno de los seis personajes disponibles tiene dos poderes especiales, con lo que la variabilidad es amplia.

 

Sensaciones

Karak es todo lo que se le puede pedir a un dungeon crawler para iniciar a los más peques: podemos elegir el personaje que más nos guste, cada uno de ellos tiene poderes especiales, no hay eliminación de jugadores, y es un juego competitivo, una carrera frenética por conseguir los tesoros que nos ofrece la mazmorra y enfrentarnos al boss final. Es muy fácil de explicar y las partidas no son muy largas, por más que a veces sí pueden dilatarse un poco.

Una cosa que nos ocurrió en dos de las partidas que jugamos fue que los jugadores que habían conseguido más tesoros no tenían fuerza suficiente para vencer al dragón (fuerza 15), y al revés, la única persona que había reunido poder para derrotarlo no tenía tesoros -ni posibilidad de conseguirlos ya- suficientes para ganar, por lo que tampoco tenía aliciente para ir a matar el dragón. Si ocurre esto, la partida se queda un poco en el limbo. Por suerte, el juego incluye algunas variantes que nos pueden ayudar: nos sugieren que podemos cambiar a que gane quien primero obtenga 6 tesoros, o bien hacer que los tesoros tengan que llevarse en el inventario, y por tanto, tengamos que pensar mucho qué mejoras llevar y qué tesoros cargar. 

Es difícil no comparar Karak con otro dungeon crawler iniciático como es Dungeon!, del que os hablamos aquí. Mientras que Dungeon! hace una especie de nivelación entre las dificultades de las estancias en la mazmorra y la clase de los personajes, aquí la acción es mucho más directa. Es un juego que se presta mucho a hacerle algunas reglas caseras que amplíen la experiencia o que solventen algunos problemas que puedan aparecer. Además, Karak, al menos en sus ediciones internacionales, ha conseguido ver varias ampliaciones con nuevos personajes, miniaturas para sustituir los standees que vienen en la caja original, o un juego de cartas ambientada en el mismo universo.

 


En conclusión: es un juego que recomendamos para los pequeños proyectos de mazmorrer@s, puede ser quizá su primer acercamiento a la estética de lo que la mayoría entiende por "rol", es decir, fantasía mazmorrera en la que pulirnos a los enemigos y encontrar tesoros. Tiene mucho azar y no demasiada estrategia, con lo que la transición de los juegos tradicionales donde no hay agencia se realiza de forma suave. Un buen portal a este estilo de juegos y a meterse en la afición.

[Puedes contribuir a nuestro proyecto siguiendo este enlace de Amazon y comprando el juego u otra cosa]

Karak (Roman Hladik y Petr Miksa, 2 Tomatoes, 2022) · BGG
Num. de jugadores: 2-5 (Hemos jugado a 5)

Edad: +7
(probado a partir de 13.
Recomendamos entre 7 y 14)

Duración: 45m 
(en nuestra experiencia, 60m)

Precio:35€ aprox, también en la web de la editorial

Valores didácticos

· Habilidades que se trabajan: estrategias a medio y largo plazo, cálculo de posibilidades y estadística. 


Valoración
7/10
Pros: muy sencillo, fácil de explicar. Juego introductorio a este género.

Contras: Muy dependiente del azar; puede que la partida se alargue demasiado. 

 

miércoles, 11 de mayo de 2022

Inmacudados #13: Prisiones, catacumbas y fuertes

¡Tenemos nuevo episodio de Inmacudados, el podcast del Aula de juegos de La Immaculada! En esta ocasión hablamos de nuestra experiencia jugando a Dixit y Dixit Odissey, en nuestra sección Eurovisión hablamos del juego de GenX Lock Up, nos vamos de mazmorreo con Catacombs, la futura apuesta de Arrakis Games en español, y disfrutamos de un deckbuilding precioso con Fort de 2Tomatoes. Y además, recomendaciones de lecturas y videojuegos y las batallitas de Lorenzo il Magnífico. ¡No os perdáis el programa! ¡Escuchadnos, seguidnos y dadle a Me gusta!

00:00 Intro
01:05 Dixit Odissey
18:01 Lock Up
34:56 Catacombs
45:30 Fort
58:35 Recomendaciones

[Este episodio tiene una calidad no demasiado buena por culpa de problemas técnicos. Disculpadnos]